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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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