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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比使用0魂(hú俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打n)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ)的所(suǒ)有内(nèi)容了(le),想了解更(gèng)多相(xiāng)关资讯攻略请持续(xù)关(guān)注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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