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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的(de)持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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