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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有(yǒu)些情况(kuàng)用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别行动时(shí),若场上不(bù)存(cún)在陷入【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技能(néng)等级提(tí)升而(ér)改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触(chù)发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提(tí)高的倍率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一(yī)提的(de)是,托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的普攻、战技(jì)或终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提(tí)前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要(yào)我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发生变(biàn)化(huà),并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技(jì)是一(yī)个状态(tài)类秘技(jì),分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进入(rù)战斗后在(zài)账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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