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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/c41f022dc8f580c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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