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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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