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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

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三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),马云的钱属于个人吗结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

马云的钱属于个人吗(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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