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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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