本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。
噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。
《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享
【火属性】
一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎
清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)
输(shū)出阶段
● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。
【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。
碎片
本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,
碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)
【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)
其他(tā)碎片(图片选择)
【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力
【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动
备选碎片
【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况
【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。
关(guān)于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:
RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。
清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))
● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)
● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)
备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能带。
输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。
三(sān)维方(fāng)面:
清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄
输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)
备注(zhù):
● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yà区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来o)清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。
● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。
● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)
如果带剑筒三(sān)切(qiè)
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一
2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射
3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )
4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一
5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发
(剑狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)
步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环
如果带粪坑融合三切
1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发
2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射
3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子
步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发
4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)
二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎
清怪阶段
输(shū)出阶段
使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)
幸运裤非法改(gǎi)*
● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。
● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)
● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))
【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数
【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动
【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)
武器选(xuǎn)择方面:
1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓
3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))
一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。
需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切
能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等
输出手法参考(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))
2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))
4、切狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)
因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)
如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】
三、绊雷手清怪火猎
拌雷手(shǒu)
主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐
武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*
巨龙之(zhī)影
提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)
攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切
省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射
(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))
四、虚空猎
虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削弱,15%易伤(shāng)
虚空(kōng)卯榫猎
卯榫猎(liè)
使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)
【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带
其他碎片(3选(xuǎn)1):
【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)
【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带
【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果
模组:
● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)
● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)
备注:
●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行
●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择
●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。
●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错
●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。
●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒
五、团队工具人永劫手
永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。
清怪(guài)阶(jiē)段
BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶段(duàn)
使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。
●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。
●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。
碎片:
【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)
【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带
【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎(suì)片:
【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】
清怪配装(zhuāng)模组:
● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)
● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能
● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到
武器选择(zé):
● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)
● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球
● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组(zǔ))
备注:
● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)
六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼
第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的(de)。
全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带
【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s
碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套
模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。
七(qī)、缚丝(sī)猎
幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)
● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪
●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了