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越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(j越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》ī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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