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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

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尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

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偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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