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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)<魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段/p>

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不(bù)用说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不(bù)太(tài)实(shí)用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才(cái)能一梦。

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