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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

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本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能怎么选 各门派万象星盘技(jì)能推荐游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花)能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容(róng)易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花ass="f7ad-42b6-c98c-e1c7 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/1f52798806f0f4f95036538f36ad0539.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能怎么选 各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐(jiàn)">

主动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐(táng)的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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