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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别kōng)碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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