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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人(rén三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的(de)特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外(wài)获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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