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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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