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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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