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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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