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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克攻(除了(le)普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻(gōng)还(hái)是(shì)使用(yòng)战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效(xiào)。同(tóng)时,战(zhàn)技会(huì)额1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克外(wài)让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变(biàn)目标后(hòu),原来的(de)那个会消失(shī)

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我(wǒ)方的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(shù)(处(chù)在账账(zhàng)回(huí)合的(de)额(é)外(wài)阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一个(gè)强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提高,这部分提(tí)高的(de)倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的追击提(tí)前机(jī)制,基(jī)本上只要我方发(fā)动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都(dōu)被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻或(huò)者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动(dòng)搜寻(xún)一(yī)定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得(dé)少量信用点,每(měi)天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得(dé)一个(gè)随(suí)机奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的(de),万(wàn)一天胡开局之后随机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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