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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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