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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种(z之字是什么结构的字,近字是什么结构hǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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