本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星魂(hún)几(jǐ)命重要专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。
镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ)
镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确(què)小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值(zhí)
④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二(èr)、镜小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。
无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。
星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式(děng)效平均化计算。
秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。
以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比的所有内容了(le),想了(le)解更多相关(guān)资讯攻略请持续(xù)关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了