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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《斗罗大陆神界传说2》暗神天赋推荐 暗神天赋加点

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推(tuī)荐天(tiān)赋加(jiā)点攻击+100,暴击率提高10%,初始怒(nù)气增加2,攻(gōng)击(jī)提高12%。伤害提高(gāo)20%。

斗罗大陆神界传(chuán)说2暗神是游戏中的一名强力角(jiǎo)色(sè),推荐(jiàn)天赋(fù)加点攻击+100,暴击(jī)率提(tí)高10%,初始怒气增加2,攻击(jī)提高12%。伤害提高20%。

一、天赋加点

攻击+100

暴击率(lǜ)提高10%

初始(shǐ)怒气增加2

攻击提高12%

伤(shāng)害提高20%

全体友(yǒu)军(jūn)攻击(jī)提高8%

所有中立(lì)魂师伤相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术害提高18%

全体友军伤害提高15%

伤害提高50%

攻击+4800

全(quán)体友军攻击+2700

攻击+6800

二、缘(yuán)分(fēn)

和光神上阵,攻击(jī)+18%

和(hé)水神,狐列(liè)娜上阵,攻击+20%,生命+205

和海神女皇(huáng)上阵,生命+18%

和唐舒上阵,攻击+17%

装备勾(gōu)魂夺魄枪,攻(gōng)击+14%

装备蓝(lán)银皇头骨,攻(gōng)击+14%

三、技(jì)能介绍(shào)

昏鸦(yā)

对所有敌人造(zào)成40%的(de)伤(shāng)害

死(sǐ)亡收割

对所有(yǒu)敌(dí)人造成(chéng)111%的伤害,敌(dí)人受到的(de)伤害(hài)增(zēng)加12%,持(chí)续2个(gè)回合

光暗(àn)混(hùn)沌

对(duì)所有敌人造成144%的伤害,敌(dí)人30%的概率减少2点怒气

敌人受到的(de)伤害提高18%,持续2个回合(hé)

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