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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

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最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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