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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(m不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思en)可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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