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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他(tā),不(bù)然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

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四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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