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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(du行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思ō)爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

巨好玩,但不火(huǒ<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思</span></span>)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色(sè)!

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