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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)走后门是走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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