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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接(偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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