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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(d娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星e)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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