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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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