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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(关一下月亮是什么意思kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有关一下月亮是什么意思强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么(me)装备重(zhòn关一下月亮是什么意思g)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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