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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高(gāo)的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技

八(bā)、太阴

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我就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来(lái)逆去的了(le)

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗火塔分(fēn)析的全部内容了(le),更多相关攻(gōng)略资讯请关(guān)注本站梦(mèng)幻西游(yóu)手游专区!

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