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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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