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建军是哪一年

建军是哪一年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30建军是哪一年%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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