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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团龙有几个爪 龙有两个根吗本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一(龙有几个爪 龙有两个根吗yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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