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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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