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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具(jù)体数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是(shì)如(rú)果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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