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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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