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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì42周是几个月,42周是几个月保质期)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显42周是几个月,42周是几个月保质期拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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