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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

<主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别p>探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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