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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这一(yī)条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看(kàn)技能(néng)的(de)暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加(司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文jiā)不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文lín)界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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