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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前(qián)国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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