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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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