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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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