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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反紫菜是不是海鲜应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同紫菜是不是海鲜,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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