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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什(shén)么(me)既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操作性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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