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李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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