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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高(gāo)苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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