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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

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输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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